frigzzzzz

VN
Seit 2024 auf FACEIT 272 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frigzzzzz?

Rating 1,04 (aus 211 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt frigzzzzz den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

frigzzzzz gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von frigzzzzz sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,8 von 100 Runden holt frigzzzzz genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 von 100 Nades von frigzzzzz machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +203
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,5, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
85 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −37 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −80 ELO, Winrate 44 %
Samstags −91 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert frigzzzzz auf Dust 2: −146 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % besser als 53 %
0,74 gleichauf
82,8 besser als 59 %
1,04 gleichauf
55 % aus 457 Duellen besser als 70 %
42 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Mirage72
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 71 %
83,9 besser als 66 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 405 Duellen besser als 64 %
21 % aus 57 Situationen besser als 10 %
Anubis49
53 % gleichauf
0,70 besser als 27 %
77,2 besser als 28 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 240 Duellen besser als 33 %
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Ancient46
57 % besser als 64 %
0,77 besser als 63 %
85,0 besser als 67 %
1,05 besser als 57 %
50 % aus 227 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno13
15 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
41 % aus 75 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,62 -
74,7 -
0,82-
50 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frigzzzzz

In 272 Matches kommt frigzzzzz auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 93 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 76 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert frigzzzzz auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,5, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.