frickygg

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 280 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
2.419
Peak 30 Tage: 2.469
Rang EU
#68.896
Russland #19.583 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frickygg?

Rating 0,99 (aus 259 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
98 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert frickygg auf Dust 2: −35 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 38 %
78,1 besser als 33 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 490 Duellen besser als 46 %
32 % aus 41 Situationen besser als 36 %
Ancient53
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 27 %
77,3 besser als 27 %
0,97 besser als 27 %
43 % aus 276 Duellen besser als 9 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Anubis42
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 56 %
84,2 besser als 66 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 254 Duellen besser als 21 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Nuke36
44 % besser als 17 %
0,75 besser als 45 %
81,3 besser als 43 %
1,04 besser als 46 %
48 % aus 164 Duellen besser als 23 %
60 % aus 15 Situationen besser als 89 %
Mirage29
59 % besser als 78 %
0,66 besser als 13 %
71,8 besser als 10 %
0,90 besser als 9 %
45 % aus 113 Duellen besser als 17 %
47 % aus 19 Situationen besser als 77 %
Cache12
58 % -
0,68 -
77,6 -
0,89-
53 % aus 73 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,61 -
69,2 -
0,90-
37 % aus 46 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frickygg

In 280 Matches kommt frickygg auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 95 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert frickygg auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.