frfrslay

LB
28 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frfrslay?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 28 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 4
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 %−26 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,98+0,02 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 28 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,7 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 96 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,21 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 28 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % –
0,75 –
79,0 –
1,00–
49 % aus 47 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Dust 25
40 % –
0,80 –
86,9 –
1,09–
60 % aus 20 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,79 –
76,4 –
1,07–
47 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,57 –
77,0 –
0,73–
100 % aus 2 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache3
67 % –
0,87 –
94,7 –
1,16–
58 % aus 19 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frfrslay

In 28 Matches kommt frfrslay auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. In 10 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 11 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.