freemsss

KN
103 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt freemsss?

Rating 0,78 (aus 20 Matches) K/R 0,88 ADR 93,0 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,22+0,23 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 103 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,3 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 7 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
26 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert freemsss auf Dust 2: −2 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % besser als 89 %
0,82 besser als 87 %
87,2 besser als 83 %
0,63–
60 % aus 177 Duellen besser als 94 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Dust 226
62 % besser als 88 %
0,94 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
0,82–
65 % aus 133 Duellen besser als 98 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis11
55 % –
0,94 –
93,4 –
0,73–
54 % aus 65 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Ancient10
40 % –
0,89 –
94,9 –
0,68–
62 % aus 55 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,90 –
89,3 –
1,07–
72 % aus 29 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache4
100 % –
0,99 –
97,7 –
0,98–
80 % aus 20 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,58 –
68,4 –
1,07–
50 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Vertigo3
100 % –
1,14 –
119,6 –
-
62 % aus 13 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt freemsss

In 103 Matches kommt freemsss auf K/R 0,88 und ADR 93,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,2. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 3 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 15 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert freemsss auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: ADR −4,5, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.