fredybr

ME
79 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 291
3.557
Höchststand 30 Tage: 3.661
Rang EU ▲ 405 Plätze
#747
#4 in ME
30 Tage · vorher #1.152 · bester #514
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fredybr?

Rating 0,98 (aus 48 Matches) K/R 0,68 ADR 77,9 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,91−0,12 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,2, Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −254

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −300 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
63 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert fredybr im 3. Match des Tages: −300 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 24 %
82,1 besser als 57 %
0,89–
49 % aus 327 Duellen besser als 34 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Ancient63
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 38 %
82,5 besser als 55 %
1,03–
47 % aus 259 Duellen besser als 24 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 239
41 % besser als 14 %
0,66 besser als 13 %
77,0 besser als 30 %
0,91–
43 % aus 174 Duellen besser als 10 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis32
59 % besser als 71 %
0,63 besser als 6 %
75,7 besser als 20 %
0,87–
43 % aus 168 Duellen besser als 10 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache12
42 % –
0,77 –
84,9 –
1,13–
53 % aus 74 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno12
75 % –
0,72 –
87,1 –
0,95–
61 % aus 31 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke7
86 % –
0,68 –
72,5 –
1,17–
50 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fredybr

In 79 Matches kommt fredybr auf K/R 0,68 und ADR 77,9; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 33 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 56 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert fredybr im 3. Match des Tages (−300 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+270 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,2, Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −254. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +120.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.