freddy_ich
Wie spielt freddy_ich?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,2. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 73,1). Leicht unter dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 88 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.688.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert freddy_ich im 2. Match des Tages: −5 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 228 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt freddy_ich
In 228 Matches kommt freddy_ich auf K/R 0,63, ADR 75,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 56 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 124 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert freddy_ich im 2. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+89 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.