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freakazoid

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 264 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.953
Peak 30 Tage: 3.002
Rang NA ▼ 128 Plätze
#349
USA #261 in USA
30 Tage · vorher #221 · bester #218
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt freakazoid?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 93,8 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 57x 4K, 8 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,9 · Ø 4,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 92,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −186

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −366 ELO
94 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −66 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Montags +79 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert freakazoid auf Dust 2: −366 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
50 % besser als 35 %
0,86 besser als 88 %
96,7 besser als 95 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 476 Duellen besser als 60 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Anubis49
59 % besser als 67 %
0,89 besser als 94 %
96,9 besser als 97 %
1,22 besser als 89 %
56 % aus 262 Duellen besser als 70 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Nuke35
54 % besser als 44 %
0,81 besser als 68 %
92,5 besser als 87 %
1,12 besser als 61 %
52 % aus 227 Duellen besser als 44 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Mirage30
60 % besser als 77 %
0,80 besser als 71 %
90,4 besser als 85 %
1,13 besser als 73 %
51 % aus 155 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache26
73 % besser als 92 %
0,84 besser als 74 %
93,9 besser als 84 %
1,14 besser als 61 %
56 % aus 158 Duellen besser als 62 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Inferno15
60 % besser als 55 %
0,74 besser als 31 %
82,0 besser als 33 %
0,98 besser als 13 %
47 % aus 70 Duellen besser als 12 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
86,5 -
1,07-
63 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt freakazoid

In 264 Matches kommt freakazoid auf K/R 0,84, ADR 93,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 137 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 80 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert freakazoid auf Dust 2 (−366 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+198 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +170 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −186. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,12, ADR bei 92,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.