fraz666

CL
265 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.102
Höchststand 30 Tage: 2.179
Rang SA ▼ 623 Plätze
#4.528 #194 in CL
30 Tage · vorher #3.905 · bester #3.307
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fraz666?

Rating 1,09 (aus 97 Matches) K/R 0,80 ADR 88,7 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 88 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 265 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 71x 4K, 6 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 88,9, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
92 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert fraz666 auf Dust 2: −28 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % besser als 24 %
0,83 besser als 84 %
92,1 besser als 91 %
1,08–
53 % aus 594 Duellen besser als 58 %
37 % aus 57 Situationen besser als 44 %
Dust 278
51 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 84 %
1,17–
54 % aus 443 Duellen besser als 66 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Anubis26
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 71 %
87,1 besser als 79 %
1,04–
48 % aus 141 Duellen besser als 27 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Inferno23
43 % besser als 15 %
0,76 besser als 54 %
83,8 besser als 53 %
0,83–
47 % aus 164 Duellen besser als 21 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache16
31 % –
0,83 –
93,1 –
1,20–
58 % aus 93 Duellen –
27 % aus 15 Situationen –
Nuke16
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 44 %
86,2 besser als 60 %
1,19–
56 % aus 102 Duellen besser als 66 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Ancient12
50 % –
0,64 –
72,8 –
1,07–
49 % aus 57 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fraz666

In 265 Matches kommt fraz666 auf K/R 0,80 und ADR 88,7; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 78 Matches. In 43 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 30 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert fraz666 auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +231. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,9, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.