frayzehhHHhH

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 72 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.957
Peak 30 Tage: 2.957
Rang EU ▼ 953 Plätze
#10.371
Großbritannien #164 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.418 · bester #8.112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frayzehhHHhH?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,41 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,0, ELO bei 2.957
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
40 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert frayzehhHHhH im 1. Match des Tages: −19 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
65 % besser als 84 %
0,68 besser als 15 %
71,6 besser als 6 %
0,98 besser als 25 %
56 % aus 52 Duellen besser als 71 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,78 besser als 53 %
85,3 besser als 63 %
1,12 besser als 61 %
63 % aus 75 Duellen besser als 90 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache12
58 % -
0,72 -
74,1 -
1,02-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
73 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,97 -
100,9 -
1,38-
65 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,86 -
87,7 -
1,27-
63 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,64 -
69,3 -
0,92-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frayzehhHHhH

In 72 Matches kommt frayzehhHHhH auf K/R 0,75, ADR 79,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 30 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 22 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert frayzehhHHhH im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,0, ELO bei 2.957. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.