frasbr
Wie spielt frasbr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Stärke45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,21). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 92,6. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 88,5). Knapp unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 70 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.426. Letzte 3 Monate: 2.378 (am Anfang 2.470).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert frasbr im 1. Match des Tages: +40 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt frasbr
In 81 Matches kommt frasbr auf K/R 0,76 und ADR 85,0; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 30 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 18 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert frasbr im 1. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +44 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −11,5, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −92. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.