franzzssj

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 267 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
2.023
Peak 30 Tage: 2.023
Rang SA ▲ 1.959 Plätze
#6.259
Argentinien #1.387 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.218 · bester #5.760
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt franzzssj?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +398
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −147 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 38 %
Freitags −108 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert franzzssj auf Mirage: −147 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % besser als 44 %
0,69 besser als 26 %
78,6 besser als 38 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 179 Duellen besser als 31 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Mirage56
48 % besser als 37 %
0,61 besser als 5 %
68,1 besser als 4 %
0,91 besser als 15 %
39 % aus 165 Duellen besser als 3 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Nuke50
66 % besser als 82 %
0,73 besser als 35 %
80,2 besser als 39 %
1,05 besser als 48 %
60 % aus 189 Duellen besser als 86 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
63 % besser als 83 %
0,68 besser als 27 %
75,9 besser als 27 %
0,97 besser als 30 %
46 % aus 166 Duellen besser als 17 %
26 % aus 23 Situationen besser als 24 %
Ancient22
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 38 %
77,6 besser als 29 %
0,99 besser als 35 %
41 % aus 82 Duellen besser als 5 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Anubis20
55 % besser als 59 %
0,68 besser als 22 %
75,5 besser als 21 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 70 Duellen besser als 25 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Cache12
17 % -
0,56 -
66,9 -
0,76-
40 % aus 48 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt franzzssj

In 267 Matches kommt franzzssj auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 83 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 115 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert franzzssj auf Mirage (−147 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+235 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +398. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.