fransuz_1

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 130 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.121
Peak 30 Tage: 2.205
Rang EU
#181.188
Belarus #4.219 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fransuz_1?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 29x 4K, 7 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,7, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −190

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +20 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fransuz_1 im 3. Match des Tages: +20 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % besser als 82 %
0,80 besser als 77 %
82,6 besser als 61 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 141 Duellen besser als 55 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Ancient28
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
77,4 besser als 31 %
1,07 besser als 66 %
45 % aus 106 Duellen besser als 17 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis24
54 % besser als 62 %
0,78 besser als 71 %
83,7 besser als 67 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 97 Duellen besser als 72 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Dust 212
25 % -
0,80 -
79,9 -
1,15-
45 % aus 47 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,87 -
93,5 -
1,16-
61 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,60 -
59,2 -
0,88-
24 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,53 -
65,1 -
0,73-
46 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fransuz_1

In 130 Matches kommt fransuz_1 auf K/R 0,77, ADR 80,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 56 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 40 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert fransuz_1 im 3. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,7, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −190. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.