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frann--

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 448 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
2.754
Peak 30 Tage: 2.830
Rang SA ▲ 804 Plätze
#476
Argentinien #161 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.280 · bester #373
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frann--?

Rating 1,07 (aus 277 Matches) K/R 0,79 ADR 84,1 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 448 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 448 Matches
Knife-Kills 11 in 448 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 80x 4K, 6 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +385
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −144 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −87 ELO
57 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −117 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert frann-- im 4. Match des Tages: −144 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 67 %
84,8 besser als 65 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 635 Duellen besser als 56 %
36 % aus 115 Situationen besser als 42 %
Dust 2104
63 % besser als 83 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 43 %
1,07 besser als 52 %
50 % aus 301 Duellen besser als 37 %
46 % aus 63 Situationen besser als 72 %
Nuke57
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 74 %
85,2 besser als 61 %
1,18 besser als 76 %
50 % aus 186 Duellen besser als 32 %
47 % aus 34 Situationen besser als 70 %
Cache49
65 % besser als 77 %
0,82 besser als 65 %
89,9 besser als 71 %
1,16 besser als 67 %
55 % aus 201 Duellen besser als 56 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Ancient24
38 % besser als 8 %
0,83 besser als 80 %
88,3 besser als 77 %
1,15 besser als 78 %
53 % aus 112 Duellen besser als 55 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Inferno22
45 % besser als 13 %
0,73 besser als 26 %
75,9 besser als 11 %
1,00 besser als 16 %
53 % aus 68 Duellen besser als 38 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Vertigo7
29 % -
0,76 -
84,4 -
0,98-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,64 -
79,3 -
0,85-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frann--

In 448 Matches kommt frann-- auf K/R 0,79 und ADR 84,1; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 225 von 448 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 132 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert frann-- im 4. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +385. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +347.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.