fraid_-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 84 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fraid_-?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 71,4 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

fraid_- gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 Kills pro Death. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,86−0,18 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,9 von 100 Runden holt fraid_- genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,1 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob fraid_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +24 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert fraid_- auf Mirage: −47 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % besser als 13 %
0,72 besser als 39 %
75,4 besser als 21 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 122 Duellen besser als 60 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Mirage25
32 % besser als 2 %
0,65 besser als 10 %
69,1 besser als 4 %
0,85 besser als 3 %
38 % aus 130 Duellen besser als 3 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
74,0 -
0,97-
43 % aus 58 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache8
50 % -
0,65 -
67,7 -
0,88-
42 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,61 -
75,4 -
0,77-
38 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,47 -
56,4 -
0,69-
50 % aus 14 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,62 -
68,2 -
0,85-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fraid_-

In 84 Matches kommt fraid_- auf K/R 0,67, ADR 71,4 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 43 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert fraid_- auf Mirage (−47 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.