fraid_-
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittfraid_- gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Schwäche0,86 Kills pro Death. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
SchwächeIn 11,9 von 100 Runden holt fraid_- genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
SchwächeIm Schnitt 2,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,1 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,68.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,91.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 73,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.496.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fraid_- auf Mirage: −47 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 84 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fraid_-
In 84 Matches kommt fraid_- auf K/R 0,67, ADR 71,4 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 43 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert fraid_- auf Mirage (−47 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.