fraco6001

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 406 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.776
Peak 30 Tage: 3.052
Rang EU ▼ 11.962 Plätze
#21.191
Portugal #296 in Portugal
30 Tage · vorher #9.229 · bester #6.790
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fraco6001?

Rating 1,12 (aus 394 Matches) K/R 0,81 ADR 83,4 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 406 Matches
Knife-Kills 17 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 53x 4K, 6 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4, Headshots −3 Pp., ELO −78

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −214 ELO
89 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
94 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −96 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fraco6001 auf Dust 2: −214 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
82,4 besser als 53 %
1,10 besser als 65 %
53 % aus 346 Duellen besser als 55 %
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Dust 289
52 % besser als 42 %
0,81 besser als 75 %
82,0 besser als 51 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 314 Duellen besser als 61 %
39 % aus 51 Situationen besser als 51 %
Cache74
53 % besser als 36 %
0,79 besser als 53 %
84,3 genau im Schnitt
1,08 besser als 41 %
49 % aus 347 Duellen besser als 23 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Inferno58
52 % besser als 28 %
0,78 besser als 47 %
82,5 besser als 37 %
1,09 besser als 41 %
52 % aus 213 Duellen besser als 31 %
46 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Ancient50
50 % besser als 37 %
0,89 besser als 94 %
89,6 besser als 82 %
1,26 besser als 95 %
56 % aus 202 Duellen besser als 71 %
54 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Nuke18
50 % besser als 29 %
0,81 besser als 66 %
81,1 besser als 40 %
1,15 besser als 68 %
55 % aus 73 Duellen besser als 60 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
77,3 -
0,99-
44 % aus 57 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fraco6001

In 406 Matches kommt fraco6001 auf K/R 0,81 und ADR 83,4; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 203 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 106 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert fraco6001 auf Dust 2 (−214 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+185 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +39 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,4, Headshots −3 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.