frSPVbCAOS

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 254 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frSPVbCAOS?

Rating 1,16 (aus 253 Matches) K/R 0,82 ADR 84,2 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 66x 4K, 6 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob frSPVbCAOS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 240 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −98 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +9 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +24 ELO, Winrate 46 %
Freitags −31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert frSPVbCAOS auf Ancient: −98 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
85,1 besser als 68 %
1,17 besser als 85 %
56 % aus 415 Duellen besser als 77 %
40 % aus 72 Situationen besser als 56 %
Anubis72
64 % besser als 82 %
0,83 besser als 85 %
86,4 besser als 73 %
1,19 besser als 89 %
61 % aus 304 Duellen besser als 92 %
40 % aus 60 Situationen besser als 53 %
Ancient54
48 % besser als 34 %
0,82 besser als 80 %
82,1 besser als 52 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 184 Duellen besser als 76 %
36 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
82,4 -
1,13-
57 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
38 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,74 -
76,2 -
0,96-
57 % aus 28 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,76 -
79,4 -
1,11-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frSPVbCAOS

In 254 Matches kommt frSPVbCAOS auf K/R 0,82 und ADR 84,2; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 126 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 62 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert frSPVbCAOS auf Ancient (−98 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −17 ELO. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.