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fr0M_

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 198 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.297
Peak 30 Tage: 2.319
Rang SA ▲ 1.537 Plätze
#2.558
Brasilien #2.133 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.095 · bester #2.240
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fr0M_?

Rating 1,18 (aus 170 Matches) K/R 0,84 ADR 92,2 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +3 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
ADR bei 91,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +16 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert fr0M_ auf Ancient: −64 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
68 % besser als 94 %
0,86 besser als 91 %
92,7 besser als 92 %
1,23 besser als 92 %
54 % aus 235 Duellen besser als 64 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Mirage55
56 % besser als 67 %
0,85 besser als 88 %
91,7 besser als 89 %
1,13 besser als 77 %
53 % aus 231 Duellen besser als 60 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
55 % besser als 57 %
0,84 besser als 85 %
94,7 besser als 93 %
1,15 besser als 80 %
58 % aus 111 Duellen besser als 81 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Inferno22
64 % besser als 79 %
0,87 besser als 90 %
94,4 besser als 93 %
1,29 besser als 95 %
64 % aus 97 Duellen besser als 95 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
89,0 -
1,01-
46 % aus 67 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,81 -
83,9 -
1,14-
43 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fr0M_

In 198 Matches kommt fr0M_ auf K/R 0,84 und ADR 92,2; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 66 Matches. In 97 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 34 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert fr0M_ auf Ancient (−64 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +3 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,7. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.