fr000
Namensverlauf von fr000
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).
Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,09). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 105,6. Letzte 3 Monate: 93,7 (am Anfang 86,9). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.211. Letzte 3 Monate: 2.261 (am Anfang 1.964).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fr000 auf Mirage: −118 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Cache
- Level 10 erreicht · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fr000
In 203 Matches kommt fr000 auf K/R 0,84, ADR 91,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 110 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 50 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert fr000 auf Mirage (−118 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,8, Headshots +6 Pp., ELO +297. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.