foys

Italien
Seit 2018 auf FACEIT 225 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.096
Peak 30 Tage: 2.111
Rang EU
#191.268
Italien #1.125 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt foys?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,7 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +120
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −173 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −76 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −62 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert foys auf Anubis: −173 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 36 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 195 Duellen besser als 38 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Dust 248
48 % besser als 40 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 63 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 204 Duellen besser als 65 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Ancient38
45 % besser als 29 %
0,73 besser als 43 %
81,7 besser als 52 %
1,01 besser als 44 %
46 % aus 117 Duellen besser als 22 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 29 %
76,6 besser als 25 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,76 genau im Schnitt
80,5 besser als 38 %
1,06 besser als 53 %
58 % aus 77 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,84 besser als 84 %
91,2 besser als 84 %
1,19 besser als 86 %
58 % aus 66 Duellen besser als 73 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Cache13
38 % -
0,81 -
93,5 -
1,16-
60 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,58 -
68,9 -
0,79-
41 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt foys

In 225 Matches kommt foys auf K/R 0,74, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 89 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 86 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert foys auf Anubis (−173 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+92 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +120. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.