foxje

Polen
161 Matches erfasst
ELO ▲ 84
3.280
Peak 30 Tage: 3.341
Rang EU ▼ 255 Plätze
#2.548
Polen #134 in Polen
30 Tage · vorher #2.293 · bester #2.293
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt foxje?

Rating 1,07 (aus 160 Matches) K/R 0,74 ADR 76,5 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,05 · Ø 1,07 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 48 %
Samstags −100 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert foxje auf Mirage: −84 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
60 % besser als 66 %
0,79 besser als 66 %
79,2 besser als 33 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 150 Duellen besser als 75 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Nuke32
53 % besser als 32 %
0,72 besser als 25 %
74,0 besser als 10 %
1,06 besser als 41 %
55 % aus 145 Duellen besser als 58 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Mirage31
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
76,1 besser als 20 %
0,99 besser als 24 %
59 % aus 139 Duellen besser als 84 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
52 % besser als 37 %
0,73 besser als 38 %
75,7 besser als 19 %
1,08 besser als 55 %
58 % aus 79 Duellen besser als 78 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Dust 215
60 % besser als 69 %
0,74 besser als 40 %
79,3 besser als 35 %
1,05 besser als 41 %
47 % aus 59 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno12
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,08-
60 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,98-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt foxje

In 161 Matches kommt foxje auf K/R 0,74 und ADR 76,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 76 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 44 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert foxje auf Mirage (−84 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+192 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.