fower

Brasilien
113 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.180
Höchststand 30 Tage: 2.207
Rang SA ▼ 295 Plätze
#3.494 #1.847 in BR
30 Tage · vorher #3.199 · bester #3.199
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fower?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,8 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob fower besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −31 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
21 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert fower im 2. Match des Tages: −31 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
67 % besser als 86 %
0,80 besser als 73 %
83,4 besser als 55 %
1,20 besser als 83 %
54 % aus 110 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,83 besser als 87 %
87,1 besser als 80 %
1,18 besser als 89 %
59 % aus 107 Duellen besser als 84 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient19
68 % besser als 90 %
0,80 besser als 76 %
88,7 besser als 83 %
1,13 besser als 81 %
55 % aus 78 Duellen besser als 68 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Dust 213
54 % -
0,71 -
77,1 -
1,05-
47 % aus 77 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage13
54 % -
0,72 -
82,6 -
0,99-
48 % aus 81 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,69 -
76,1 -
0,95-
40 % aus 68 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
55 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fower

In 113 Matches kommt fower auf K/R 0,77, ADR 82,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 53 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert fower im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+4 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.