fou1less

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 175 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.117
Peak 30 Tage: 2.117
Rang EU
#172.334
Russland #48.804 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fou1less?

Rating 1,04 (aus 153 Matches) K/R 0,74 ADR 76,0 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills5 in 175 Matches
Knife-Kills 5 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 75,3, ELO bei 2.003
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +4 ELO
50 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert fou1less auf Mirage: −42 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 56 %
76,2 besser als 28 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 184 Duellen besser als 61 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis36
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
72,5 besser als 11 %
0,98 besser als 34 %
53 % aus 118 Duellen besser als 60 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient29
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 53 %
79,2 besser als 38 %
1,06 besser als 61 %
61 % aus 113 Duellen besser als 93 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Dust 217
35 % besser als 6 %
0,76 besser als 62 %
78,7 besser als 39 %
1,08-
61 % aus 41 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache16
44 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
49 % aus 75 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno11
18 % -
0,72 -
71,0 -
0,95-
56 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
10 % -
0,77 -
72,2 -
1,11-
42 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fou1less

In 175 Matches kommt fou1less auf K/R 0,74 und ADR 76,0; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 53 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert fou1less auf Mirage (−42 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −53 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 75,3, ELO bei 2.003. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.