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fotball1

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 230 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fotball1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 147 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,1, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −190 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −172 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert fotball1 auf Anubis: −190 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 37 %
75,4 besser als 30 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 233 Duellen besser als 46 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Ancient48
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 78 %
81,3 besser als 63 %
1,07 besser als 82 %
55 % aus 227 Duellen besser als 79 %
30 % aus 43 Situationen besser als 31 %
Anubis47
36 % besser als 9 %
0,73 besser als 56 %
80,1 besser als 56 %
1,03 besser als 65 %
46 % aus 231 Duellen besser als 28 %
28 % aus 40 Situationen besser als 26 %
Inferno27
44 % besser als 31 %
0,71 besser als 58 %
77,5 besser als 48 %
1,01 besser als 64 %
46 % aus 100 Duellen besser als 30 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Dust 224
46 % besser als 37 %
0,59 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,81 besser als 4 %
48 % aus 109 Duellen besser als 38 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Cache15
47 % besser als 25 %
0,73 besser als 43 %
82,7 besser als 59 %
1,02 besser als 42 %
56 % aus 66 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
74,8 -
1,02-
60 % aus 55 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fotball1

In 230 Matches kommt fotball1 auf K/R 0,71, ADR 77,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 83 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 100 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert fotball1 auf Anubis (−190 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,1, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.