fostar

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 93 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
3.252
Peak 30 Tage: 3.252
Rang EU ▲ 4.662 Plätze
#3.017
Ukraine #196 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.679 · bester #3.017
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fostar?

Rating 1,13 (aus 52 Matches) K/R 0,78 ADR 83,9 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 21 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +60 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert fostar auf Mirage: −1 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
77 % besser als 98 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 54 %
1,01 besser als 28 %
54 % aus 70 Duellen besser als 58 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Mirage22
50 % besser als 29 %
0,72 besser als 30 %
76,3 besser als 20 %
0,92-
46 % aus 46 Duellen besser als 15 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Ancient17
53 % besser als 41 %
0,74 besser als 40 %
83,6 besser als 56 %
1,17-
58 % aus 24 Duellen besser als 79 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Nuke10
70 % -
0,85 -
88,8 -
1,31-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
89 % -
0,94 -
99,1 -
1,46-
78 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,33-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,72 -
73,0 -
1,31-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fostar

In 93 Matches kommt fostar auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 26 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 17 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert fostar auf Mirage (−1 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 77 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 81 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.