forz9R

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 312 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.786
Peak 30 Tage: 2.786
Rang EU
#19.791
Russland #5.650 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt forz9R?

Rating 1,14 (aus 262 Matches) K/R 0,80 ADR 89,0 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 310
Zeus-Kills2 in 310 Matches
Knife-Kills 14 in 310 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 10,5+6,5 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,43 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +7,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, ELO bei 2.786
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert forz9R auf Dust 2: −41 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % besser als 62 %
0,81 besser als 74 %
90,0 besser als 83 %
1,11 besser als 68 %
56 % aus 271 Duellen besser als 71 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Nuke61
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 63 %
87,7 besser als 73 %
1,13 besser als 63 %
51 % aus 185 Duellen besser als 36 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 256
54 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
81,3 besser als 47 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 208 Duellen besser als 22 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Inferno49
69 % besser als 85 %
0,88 besser als 85 %
100,4 besser als 95 %
1,28 besser als 87 %
57 % aus 195 Duellen besser als 62 %
36 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Cache31
55 % besser als 41 %
0,82 besser als 63 %
90,2 besser als 71 %
1,14 besser als 56 %
51 % aus 171 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
53 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
85,8 besser als 71 %
1,10 besser als 64 %
50 % aus 112 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Overpass6
50 % -
0,74 -
82,6 -
0,76-
75 % aus 4 Duellen -
-
Mirage5
20 % -
0,73 -
82,2 -
1,27-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt forz9R

In 312 Matches kommt forz9R auf K/R 0,80 und ADR 89,0; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 49 Matches. In 138 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 71 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert forz9R auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+88 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +7,4. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, ELO bei 2.786. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.