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forlekke

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 109 Matches erfasst
ELO
2.374
Peak der erfassten Matches: 2.374
Rang SA ▼ 185 Plätze
#1.976
Chile #102 in Chile
30 Tage · vorher #1.791 · bester #1.791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt forlekke?

Rating 1,18 (aus 86 Matches) K/R 0,84 ADR 91,5 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 109 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +325
= Gleich geblieben
ADR bei 92,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,29, Winrate −9 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −29 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +42 ELO
43 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert forlekke im 3. Match des Tages: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % besser als 68 %
0,82 besser als 78 %
93,6 besser als 91 %
1,12 besser als 73 %
51 % aus 108 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis22
73 % besser als 97 %
0,92 besser als 96 %
93,6 besser als 93 %
1,36 besser als 98 %
59 % aus 98 Duellen besser als 86 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 222
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 71 %
87,9 besser als 80 %
1,12 besser als 73 %
46 % aus 94 Duellen besser als 22 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Nuke18
61 % besser als 68 %
0,82 besser als 77 %
90,2 besser als 86 %
1,20 besser als 85 %
51 % aus 110 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Cache7
57 % -
0,89 -
91,8 -
1,32-
61 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,82 -
85,6 -
1,07-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,83 -
92,1 -
1,09-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt forlekke

In 109 Matches kommt forlekke auf K/R 0,84 und ADR 91,5; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 48 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 17 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert forlekke im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +325. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,29, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.