forgotten_44
Wie spielt forgotten_44?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 97,5. Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 87,7). Knapp unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 61 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.154. Letzte 3 Monate: 2.132 (am Anfang 1.986).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert forgotten_44 auf Mirage: −9 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt forgotten_44
In 104 Matches kommt forgotten_44 auf K/R 0,75 und ADR 83,7; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 29 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 38 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert forgotten_44 auf Mirage (−9 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +146. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −8,8, Winrate −9 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.