fopzjezzz

KR
292 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.953
Höchststand 30 Tage: 3.088
Rang EU ▼ 74 Plätze
#9.209 #234 in KR
30 Tage · vorher #9.135 · bester #9.135
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fopzjezzz?

Rating 1,12 (aus 122 Matches) K/R 0,84 ADR 89,2 aus 292 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 3 in 292 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 83x 4K, 6 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 89,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.846
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −235 ELO
114 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −131 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −141 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −59 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert fopzjezzz auf Mirage: −235 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
57 % besser als 69 %
0,86 besser als 92 %
90,7 besser als 89 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 671 Duellen besser als 80 %
40 % aus 55 Situationen besser als 56 %
Dust 267
57 % besser als 67 %
0,83 besser als 86 %
87,1 besser als 78 %
1,12 besser als 74 %
52 % aus 345 Duellen besser als 54 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Ancient49
43 % besser als 18 %
0,85 besser als 89 %
89,5 besser als 85 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 270 Duellen besser als 76 %
39 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis44
48 % besser als 36 %
0,86 besser als 91 %
92,4 besser als 94 %
1,17 besser als 86 %
54 % aus 247 Duellen besser als 65 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Inferno10
40 % -
0,65 -
77,4 -
0,72-
43 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,86 -
90,5 -
1,10-
58 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
69,3 -
0,90-
29 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fopzjezzz

In 292 Matches kommt fopzjezzz auf K/R 0,84 und ADR 89,2; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 65 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 36 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fopzjezzz auf Mirage (−235 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+75 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.846. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.