foka_001

Polen
79 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt foka_001?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,1 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob foka_001 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert foka_001 auf Dust 2: −49 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 67 %
0,68 besser als 29 %
77,6 besser als 40 %
0,98 besser als 43 %
46 % aus 104 Duellen besser als 26 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 80 %
87,0 besser als 85 %
1,07 besser als 73 %
60 % aus 86 Duellen besser als 93 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
54 % aus 69 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,97-
54 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,82 -
87,7 -
1,27-
61 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt foka_001

In 79 Matches kommt foka_001 auf K/R 0,74, ADR 81,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 32 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert foka_001 auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.