fnQ170

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 419 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 475
2.028
Peak 30 Tage: 2.028
Rang SA ▲ 2.047 Plätze
#6.479
Argentinien #1.432 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.526 · bester #6.479
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fnQ170?

Rating 1,00 (aus 371 Matches) K/R 0,74 ADR 83,3 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 28 in 419 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +539
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 83,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −45 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fnQ170 im 4. Match des Tages: −45 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 55 %
86,1 besser als 76 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 827 Duellen besser als 61 %
32 % aus 57 Situationen besser als 33 %
Mirage128
51 % besser als 48 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 55 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 644 Duellen besser als 39 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Anubis42
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 36 %
83,3 besser als 62 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 231 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno36
61 % besser als 75 %
0,77 besser als 64 %
83,2 besser als 60 %
1,04 besser als 46 %
54 % aus 214 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,71 besser als 37 %
81,3 besser als 53 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 164 Duellen besser als 33 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke28
54 % besser als 51 %
0,67 besser als 16 %
76,6 besser als 30 %
0,88 besser als 7 %
41 % aus 143 Duellen besser als 6 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache11
36 % -
0,85 -
91,5 -
1,19-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
91,7 -
1,17-
44 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fnQ170

In 419 Matches kommt fnQ170 auf K/R 0,74 und ADR 83,3; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 134 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 154 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert fnQ170 im 4. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +539. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.