flyker-

Georgien
270 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt flyker-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 87,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob flyker- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 261 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −141 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −123 ELO
85 Matches · 53 % Winrate
Samstags −65 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert flyker- ab dem 5. Match am Tag: −141 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % besser als 56 %
0,83 besser als 87 %
92,5 besser als 93 %
1,18 besser als 90 %
53 % aus 422 Duellen besser als 63 %
41 % aus 68 Situationen besser als 59 %
Dust 268
54 % besser als 63 %
0,72 besser als 44 %
82,7 besser als 64 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 328 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Anubis45
47 % besser als 34 %
0,81 besser als 84 %
89,2 besser als 87 %
1,14 besser als 87 %
52 % aus 248 Duellen besser als 53 %
41 % aus 39 Situationen besser als 60 %
Ancient40
55 % besser als 59 %
0,76 besser als 63 %
85,9 besser als 75 %
1,06 besser als 66 %
52 % aus 194 Duellen besser als 55 %
45 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Inferno21
52 % besser als 42 %
0,75 besser als 59 %
86,9 besser als 77 %
1,03 besser als 46 %
57 % aus 105 Duellen besser als 76 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache7
57 % -
0,98 -
95,1 -
1,50-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,48 -
64,0 -
0,55-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flyker-

In 270 Matches kommt flyker- auf K/R 0,78, ADR 87,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 134 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 78 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert flyker- ab dem 5. Match am Tag (−141 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −89 ELO. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.