flyflyk

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 67 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flyflyk?

Rating 1,46 K/R 1,05 ADR 108,7 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,46
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+17 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,7
Zeus-Kills1 in 67 Matches
Knife-Kills 13 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,2 %+4,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob flyflyk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 67 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert flyflyk ab dem 5. Match am Tag: +25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % besser als 77 %
1,00 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
69 % aus 189 Duellen besser als 99 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 216
63 % besser als 85 %
1,13 besser als 99 %
116,3 besser als 99 %
1,62 besser als 99 %
73 % aus 100 Duellen besser als 99 %
17 % aus 6 Situationen besser als 5 %
Ancient12
33 % -
0,96 -
99,4 -
1,33-
59 % aus 61 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Anubis6
83 % -
1,15 -
115,2 -
1,66-
69 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flyflyk

In 67 Matches kommt flyflyk auf K/R 1,05, ADR 108,7 und Rating 1,46. Größte Stärke: Rating mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 53 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 8 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert flyflyk ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.