flxrency

China
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 244 Matches erfasst
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Wie spielt flxrency?

Rating 1,20 (aus 113 Matches) K/R 0,80 ADR 80,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 33 %−17 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 113
Knife-Kills 14 in 113 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,4 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,27 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob flxrency besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 244 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert flxrency auf Mirage: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 61 %
0,83 besser als 85 %
82,8 besser als 61 %
1,17 besser als 86 %
59 % aus 254 Duellen besser als 87 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Dust 230
47 % besser als 30 %
0,93 besser als 98 %
92,5 besser als 91 %
1,30 besser als 97 %
63 % aus 184 Duellen besser als 94 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Anubis20
50 % besser als 43 %
0,81 besser als 78 %
83,9 besser als 62 %
1,09 besser als 65 %
59 % aus 135 Duellen besser als 85 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient19
42 % besser als 20 %
0,88 besser als 93 %
87,7 besser als 78 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 98 Duellen besser als 89 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke9
44 % -
0,93 -
86,6 -
1,29-
58 % aus 40 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flxrency

In 244 Matches kommt flxrency auf K/R 0,80 und ADR 80,6; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 68 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 24 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert flxrency auf Mirage (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +210 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.