flueNt
Wie spielt flueNt?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,12). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 80,5). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.309. Letzte 3 Monate: 3.107 (am Anfang 3.190).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert flueNt auf Anubis: −154 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt flueNt
In 242 Matches kommt flueNt auf K/R 0,78, ADR 80,3 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 40 Matches. In 122 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 72 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert flueNt auf Anubis (−154 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+118 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −119 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.