flps

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 95 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flps?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 71,9 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +24 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
ADR bei 72,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −10 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert flps im 1. Match des Tages: −10 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 76 %
0,70 besser als 34 %
71,1 besser als 9 %
0,98 besser als 36 %
55 % aus 100 Duellen besser als 74 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 25 %
69,9 besser als 7 %
0,92 besser als 19 %
47 % aus 97 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient17
65 % besser als 89 %
0,70 besser als 31 %
75,1 besser als 21 %
0,98 besser als 38 %
61 % aus 56 Duellen besser als 94 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
70,2 -
1,01-
49 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,2 -
0,87-
41 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flps

In 95 Matches kommt flps auf K/R 0,69, ADR 71,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 32 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 39 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert flps im 1. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +24 Pp., ELO +287. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,6. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.