flp1

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 226 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
2.554
Höchststand 30 Tage: 2.613
Rang SA ▼ 79 Plätze
#963
#653 in BR
30 Tage · vorher #884 · bester #740
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flp1?

Rating 1,13 (aus 139 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 38x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +7 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +19 ELO, Winrate 45 %
Samstags +17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flp1 auf Ancient: −51 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 63 %
83,1 besser als 62 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 360 Duellen gleichauf
30 % aus 53 Situationen besser als 25 %
Dust 260
52 % gleichauf
0,87 besser als 93 %
90,6 besser als 89 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 239 Duellen besser als 87 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Anubis29
62 % besser als 79 %
0,81 besser als 80 %
86,6 besser als 78 %
1,12-
63 % aus 100 Duellen besser als 94 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient26
42 % besser als 18 %
0,74 gleichauf
77,5 besser als 27 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 101 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno13
31 % -
0,75 -
82,4 -
1,17-
51 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,59 -
63,0 -
0,89-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,79 -
82,8 -
1,18-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flp1

In 226 Matches kommt flp1 auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,16. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 66 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 40 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert flp1 auf Ancient (−51 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +7 Pp., ELO +416. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.