flowrinTV

Rumänien
Seit 2014 auf FACEIT 93 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.072
Peak 30 Tage: 2.075
Rang EU
#209.197
Rumänien #2.627 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flowrinTV?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills3 in 93 Matches
Knife-Kills 4 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob flowrinTV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −82 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flowrinTV auf Dust 2: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 38 %
77,7 besser als 35 %
0,99 besser als 36 %
57 % aus 120 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage22
64 % besser als 89 %
0,76 besser als 61 %
81,6 besser als 56 %
1,11 besser als 76 %
49 % aus 68 Duellen besser als 39 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Cache12
50 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
37 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
65 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
78,7 -
1,08-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,66 -
73,3 -
0,88-
11 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flowrinTV

In 93 Matches kommt flowrinTV auf K/R 0,72, ADR 77,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 33 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert flowrinTV auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.