flow1n

BY
Seit 2023 auf FACEIT 356 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
3.127
Peak 30 Tage: 3.144
Rang EU ▲ 514 Plätze
#4.593
BY #100 in BY
30 Tage · vorher #5.107 · bester #4.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flow1n?

Rating 1,13 (aus 351 Matches) K/R 0,81 ADR 86,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 356 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 69x 4K, 7 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 86,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −322

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −87 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −181 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −120 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert flow1n auf Ancient: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
53 % besser als 41 %
0,82 besser als 75 %
86,9 besser als 72 %
1,13 besser als 70 %
56 % aus 886 Duellen besser als 69 %
34 % aus 87 Situationen besser als 36 %
Anubis70
59 % besser als 62 %
0,82 besser als 78 %
87,8 besser als 79 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 363 Duellen besser als 74 %
43 % aus 51 Situationen besser als 62 %
Nuke43
51 % besser als 27 %
0,79 besser als 61 %
82,6 besser als 51 %
1,09 besser als 53 %
52 % aus 199 Duellen besser als 43 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Ancient29
48 % besser als 26 %
0,81 besser als 74 %
88,7 besser als 79 %
1,12 besser als 69 %
54 % aus 141 Duellen besser als 58 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Inferno19
47 % besser als 13 %
0,81 besser als 62 %
85,6 besser als 55 %
1,14 besser als 56 %
59 % aus 106 Duellen besser als 62 %
50 % aus 14 Situationen besser als 73 %
Dust 28
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,09-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,7 -
0,95-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
92,8 -
1,14-
79 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flow1n

In 356 Matches kommt flow1n auf K/R 0,81 und ADR 86,3; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 173 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 96 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert flow1n auf Ancient (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+6 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −322. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 86,5. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −352.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.