flouzer
Namensverlauf von flouzer
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt flouzer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).
Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (24 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,13).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,29). Klar über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 97,5. Letzte 3 Monate: 95,5 (am Anfang 95,6). Deutlich über dem Schnitt (84,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.285. Letzte 3 Monate: 4.144 (am Anfang 4.267).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert flouzer auf Cache: −58 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 259 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt flouzer
In 259 Matches kommt flouzer auf K/R 0,88 und ADR 95,5; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 60 Matches. In 112 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 42 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert flouzer auf Cache (−58 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,5, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +107.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.