flouzer

IS
FACEIT-verifiziert Seit 2021 auf FACEIT 259 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
4.144
Peak 30 Tage: 4.221
Rang EU ▲ 25 Plätze
#62
IS #2 in IS
30 Tage · vorher #87 · bester #62
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 9m

Wie spielt flouzer?

Rating 1,22 (aus 191 Matches) K/R 0,88 ADR 95,5 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (24 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+8 Pp. · Ø 24 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,21+0,08 · Ø 1,13 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 259 Matches
Knife-Kills 40 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 6,4 %+1,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 51x 4K, 11 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,02 · Ø 0,33 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 95,5, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −123

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −58 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −3 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert flouzer auf Cache: −58 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
67 % besser als 77 %
0,88 besser als 84 %
96,5 besser als 92 %
1,24 besser als 82 %
61 % aus 408 Duellen besser als 81 %
43 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Ancient56
61 % besser als 61 %
0,89 besser als 86 %
96,8 besser als 91 %
1,22 besser als 79 %
50 % aus 377 Duellen besser als 23 %
50 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Nuke46
63 % besser als 76 %
0,92 besser als 95 %
100,1 besser als 97 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 262 Duellen besser als 66 %
50 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Mirage37
57 % besser als 47 %
0,83 besser als 60 %
91,6 besser als 74 %
1,12 besser als 43 %
54 % aus 218 Duellen besser als 41 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Cache28
57 % -
0,93 -
99,4 -
1,33-
56 % aus 179 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno19
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 81 %
85,8 besser als 70 %
1,07 besser als 54 %
58 % aus 96 Duellen besser als 75 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Dust 212
33 % -
0,81 -
87,4 -
1,16-
54 % aus 90 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flouzer

In 259 Matches kommt flouzer auf K/R 0,88 und ADR 95,5; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 60 Matches. In 112 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 42 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert flouzer auf Cache (−58 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,5, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.