flora66
Namensverlauf von flora66
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt flora66?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 94,5. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 84,0). Knapp über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.947. Letzte 3 Monate: 2.782 (am Anfang 2.662).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert flora66 auf Dust 2: −81 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 285 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt flora66
In 285 Matches kommt flora66 auf K/R 0,79 und ADR 82,5; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 109 Matches. In 135 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 89 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert flora66 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 81,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.