float-up410

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 286 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
3.416
Peak 30 Tage: 3.478
Rang EU ▲ 1.032 Plätze
#1.549
Russland #434 in Russland
30 Tage · vorher #2.581 · bester #1.415
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt float-up410?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills5 in 286 Matches
Knife-Kills 10 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 52x 4K, 7 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob float-up410 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 286 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 45 %
Freitags −96 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert float-up410 auf Anubis: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 59 %
82,9 besser als 52 %
1,06 besser als 47 %
50 % aus 510 Duellen besser als 34 %
37 % aus 59 Situationen besser als 43 %
Dust 260
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 41 %
79,1 besser als 35 %
1,02 besser als 31 %
47 % aus 268 Duellen besser als 21 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Ancient44
52 % besser als 36 %
0,74 besser als 40 %
77,1 besser als 23 %
1,03 besser als 39 %
58 % aus 149 Duellen besser als 79 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Anubis29
52 % besser als 38 %
0,83 besser als 82 %
87,3 besser als 77 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 130 Duellen besser als 46 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Nuke18
56 % besser als 43 %
0,80 besser als 65 %
82,2 besser als 48 %
1,11 besser als 59 %
47 % aus 90 Duellen besser als 17 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt float-up410

In 286 Matches kommt float-up410 auf K/R 0,77, ADR 81,7 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 124 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 92 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert float-up410 auf Anubis (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+161 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +144 ELO. Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.