float-up21
Namensverlauf von float-up21
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt float-up21?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (443 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 85,0). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 44 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.016. Letzte 3 Monate: 3.647 (am Anfang 3.783).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert float-up21 auf Nuke: −92 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 405 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt float-up21
In 613 Matches kommt float-up21 auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 158 Matches. In 178 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 443 Matches mit Detailwerten: 97x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert float-up21 auf Nuke (−92 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+490 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 202 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −151.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.