flend

USA
224 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flend?

Rating 0,96 (aus 65 Matches) K/R 0,71 ADR 75,1 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flend im 1. Match des Tages: −63 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % besser als 57 %
0,72 gleichauf
73,6 besser als 21 %
1,05 besser als 68 %
55 % aus 301 Duellen besser als 78 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Ancient40
40 % besser als 21 %
0,69 besser als 34 %
75,8 besser als 30 %
0,87-
48 % aus 161 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Dust 240
45 % besser als 31 %
0,64 besser als 14 %
69,6 besser als 7 %
0,99-
49 % aus 161 Duellen besser als 44 %
17 % aus 29 Situationen besser als 8 %
Anubis28
61 % besser als 83 %
0,77 besser als 76 %
82,9 besser als 70 %
0,94-
56 % aus 114 Duellen besser als 83 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Inferno24
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 60 %
74,3 besser als 27 %
0,85-
52 % aus 95 Duellen besser als 61 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Cache16
44 % -
0,72 -
76,0 -
1,02-
45 % aus 69 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,03-
59 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flend

In 224 Matches kommt flend auf K/R 0,71 und ADR 75,1; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 20 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 27 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert flend im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.