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flemity

Nigeria
Seit 2022 auf FACEIT 358 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 165
2.776
Peak 30 Tage: 3.053
Rang EU ▼ 13.527 Plätze
#21.736
Nigeria #14 in Nigeria
30 Tage · vorher #8.209 · bester #5.737
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flemity?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +115
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −124 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −106 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −238 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flemity auf Anubis: −124 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % besser als 77 %
0,72 besser als 34 %
82,0 besser als 51 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 401 Duellen besser als 37 %
43 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Ancient69
52 % besser als 42 %
0,74 besser als 41 %
82,5 besser als 51 %
1,03 besser als 41 %
54 % aus 257 Duellen besser als 60 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Anubis56
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 35 %
78,3 besser als 32 %
1,02 besser als 38 %
52 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 30 Situationen besser als 71 %
Dust 253
40 % besser als 10 %
0,65 besser als 9 %
75,9 besser als 21 %
0,90 besser als 6 %
47 % aus 184 Duellen besser als 22 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Nuke42
43 % besser als 13 %
0,73 besser als 31 %
81,4 besser als 42 %
1,00 besser als 24 %
49 % aus 129 Duellen besser als 28 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Inferno26
38 % besser als 3 %
0,72 besser als 23 %
77,9 besser als 18 %
0,98 besser als 13 %
44 % aus 115 Duellen besser als 5 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Cache7
57 % -
0,79 -
77,5 -
1,19-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
88,5 -
1,31-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flemity

In 358 Matches kommt flemity auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 101 Matches. In 135 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 137 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert flemity auf Anubis (−124 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +115. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.