flecher
Namensverlauf von flecher
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).
Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,01). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 80,0). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 68 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.400. Letzte 3 Monate: 2.376 (am Anfang 2.067).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert flecher auf Dust 2: −85 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 362 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt flecher
In 362 Matches kommt flecher auf K/R 0,76, ADR 81,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 142 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 138 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert flecher auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −114.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.