flecher

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 362 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
2.376
Peak 30 Tage: 2.400
Rang EU
#83.652
Südkorea #1.290 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flecher?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,5 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 21 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 1 Ace in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
158 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −85 ELO, Winrate 42 %
Montags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flecher auf Dust 2: −85 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
51 % besser als 46 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 67 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 835 Duellen besser als 41 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 32 %
79,3 besser als 38 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 310 Duellen besser als 46 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Dust 242
38 % besser als 8 %
0,69 besser als 24 %
75,2 besser als 20 %
0,92 besser als 12 %
49 % aus 186 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient33
48 % besser als 34 %
0,75 genau im Schnitt
77,4 besser als 29 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 134 Duellen besser als 53 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno27
59 % besser als 62 %
0,79 besser als 71 %
83,7 besser als 58 %
1,09 besser als 64 %
59 % aus 144 Duellen besser als 80 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke27
52 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 48 %
1,00 besser als 33 %
48 % aus 144 Duellen besser als 26 %
20 % aus 15 Situationen besser als 7 %
Cache15
60 % -
0,82 -
86,6 -
1,14-
59 % aus 82 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flecher

In 362 Matches kommt flecher auf K/R 0,76, ADR 81,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 142 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 138 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert flecher auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.