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fleav

Ungarn
133 Matches erfasst
ELO
3.015
Peak der erfassten Matches: 3.187
Rang EU ▼ 1.684 Plätze
#9.021
Ungarn #57 in Ungarn
30 Tage · vorher #7.337 · bester #7.337
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fleav?

Rating 1,14 (aus 105 Matches) K/R 0,81 ADR 87,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 Pp. · Ø 40 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 43 %+10 Pp. · Ø 33 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,18, ADR bei 89,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −84

Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −5 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert fleav im 3. Match des Tages: −5 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % genau im Schnitt
0,84 besser als 83 %
90,6 besser als 86 %
1,17 besser als 81 %
60 % aus 212 Duellen besser als 88 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Dust 225
64 % besser als 81 %
0,79 besser als 66 %
87,4 besser als 75 %
1,10 besser als 59 %
54 % aus 132 Duellen besser als 57 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Ancient17
41 % besser als 11 %
0,83 besser als 81 %
86,5 besser als 72 %
1,14 besser als 77 %
60 % aus 96 Duellen besser als 87 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Anubis17
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 39 %
85,4 besser als 70 %
1,05-
46 % aus 59 Duellen besser als 17 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno12
58 % -
0,86 -
91,5 -
1,31-
58 % aus 72 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,71 -
78,4 -
1,01-
50 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fleav

In 133 Matches kommt fleav auf K/R 0,81 und ADR 87,8; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 53 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 28 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert fleav im 3. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,18, ADR bei 89,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.