flawly

Russland
238 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 196
3.472
Höchststand 30 Tage: 3.750
Rang EU ▼ 271 Plätze
#1.100 #316 in RU
30 Tage · vorher #829 · bester #829
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flawly?

Rating 1,12 (aus 126 Matches) K/R 0,78 ADR 80,9 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,8, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −672

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −123 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −10 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Freitags −86 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert flawly auf Ancient: −123 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % besser als 65 %
0,81 besser als 78 %
83,4 besser als 64 %
1,17 besser als 86 %
53 % aus 488 Duellen besser als 58 %
34 % aus 59 Situationen besser als 38 %
Ancient51
57 % besser als 67 %
0,74 besser als 46 %
76,3 besser als 22 %
1,03 gleichauf
51 % aus 216 Duellen gleichauf
28 % aus 36 Situationen besser als 27 %
Anubis33
58 % besser als 70 %
0,83 besser als 86 %
88,0 besser als 83 %
1,22 besser als 92 %
55 % aus 173 Duellen besser als 70 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke27
63 % besser als 74 %
0,74 besser als 36 %
76,4 besser als 21 %
1,10-
56 % aus 148 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Dust 210
40 % -
0,74 -
79,3 -
1,11-
49 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
50 % -
0,71 -
66,3 -
0,88-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
77,1 -
1,03-
43 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flawly

In 238 Matches kommt flawly auf K/R 0,78 und ADR 80,9; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 62 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 37 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert flawly auf Ancient (−123 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+216 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −672. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,8, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.