flawix

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 415 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flawix?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,6 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+23 Pp. · Ø 14 % besser als 92 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 415 Matches
Knife-Kills 9 in 415 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,8 Pp. · Ø 14,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,7 %−0,1 Pp. · Ø 4,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 48 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,04 · Ø 0,34 besser als 62 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
ADR bei 81,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −132 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −102 ELO
89 Matches · 48 % Winrate
Samstags −178 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert flawix auf Nuke: −132 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
49 % besser als 17 %
0,81 besser als 53 %
82,1 besser als 27 %
1,14 besser als 53 %
57 % aus 725 Duellen besser als 63 %
34 % aus 83 Situationen besser als 32 %
Anubis78
49 % besser als 24 %
0,79 genau im Schnitt
79,2 besser als 20 %
1,12 genau im Schnitt
59 % aus 384 Duellen besser als 76 %
44 % aus 50 Situationen besser als 63 %
Ancient58
60 % besser als 56 %
0,77 besser als 37 %
79,9 besser als 22 %
1,09 besser als 39 %
51 % aus 260 Duellen besser als 30 %
28 % aus 40 Situationen besser als 22 %
Nuke49
51 % besser als 38 %
0,78 besser als 61 %
78,2 besser als 34 %
1,10 besser als 64 %
52 % aus 233 Duellen besser als 48 %
39 % aus 31 Situationen besser als 47 %
Dust 248
69 % besser als 85 %
0,74 besser als 24 %
73,5 besser als 5 %
1,12 besser als 45 %
58 % aus 234 Duellen besser als 66 %
41 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Cache21
62 % -
0,76 -
79,1 -
1,12-
57 % aus 87 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,7 -
1,05-
51 % aus 53 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flawix

In 415 Matches kommt flawix auf K/R 0,79, ADR 79,6 und Rating 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 199 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 126 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert flawix auf Nuke (−132 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +296. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.