flaps1gg

Ukraine
395 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flaps1gg?

Rating 0,98 (aus 210 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 395 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 11 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
75 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert flaps1gg auf Anubis: −137 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 43 %
0,97–
48 % aus 544 Duellen besser als 29 %
35 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Dust 277
42 % besser als 16 %
0,74 gleichauf
82,2 besser als 58 %
1,03–
52 % aus 354 Duellen besser als 54 %
44 % aus 48 Situationen besser als 67 %
Ancient75
60 % besser als 75 %
0,75 besser als 54 %
82,6 besser als 55 %
1,02–
50 % aus 317 Duellen besser als 40 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Anubis75
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 40 %
81,9 besser als 53 %
0,98–
54 % aus 385 Duellen besser als 62 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache22
41 % –
0,77 –
86,0 –
0,98–
58 % aus 114 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Nuke10
30 % –
0,62 –
64,2 –
0,67–
42 % aus 36 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,52 –
62,6 –
0,61–
32 % aus 31 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Awp_orange4
75 % –
0,55 –
56,6 –
-
55 % aus 89 Duellen –
55 % aus 89 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flaps1gg

In 395 Matches kommt flaps1gg auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 75 Matches. In 71 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 88 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert flaps1gg auf Anubis (−137 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −260.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.