flap11

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 63 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt flap11?

Rating 1,04 (aus 42 Matches) K/R 0,77 ADR 84,1 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 7
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

flap11 gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

flap11 gewinnt 32 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,03+0,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt flap11 genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

flap11 stirbt in 74 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +407
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). 0,06 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +19 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert flap11 im 1. Match des Tages: +19 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
29 % besser als 3 %
0,71 besser als 46 %
79,3 besser als 52 %
0,95-
45 % aus 88 Duellen besser als 24 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,04-
50 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,80 -
80,0 -
1,09-
45 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,89 -
95,6 -
1,23-
56 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,70 -
77,3 -
0,95-
38 % aus 16 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,79 -
87,2 -
1,10-
54 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,80 -
88,2 -
0,98-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flap11

In 63 Matches kommt flap11 auf K/R 0,77 und ADR 84,1; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 16 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert flap11 im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +407. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.